Imaginé par le service Accompagnement au numérique pour sensibiliser les jeunes et les grands grâce à ses ateliers ludiques, éducatifs et interactifs, le Cirque numérique a fait étape au collège Jean-Rostand, à La Machine. La « représentation » a tellement emballé les collégiens que certains sont revenus sur leur temps libre, mercredi après-midi, pour prolonger la découverte.
Un casque de réalité virtuelle sur les yeux, la petite blonde avance d’un pas hésitant dans le hall du collège : « J’ai le vertige ! », souffle-t-elle, prise dans l’hyperréalisme du jeu Richie’s Plank Experience qui l’envoie tout en haut d’un immeuble de 80 étages marcher sur une planche au-dessus du vide. Autour d’elle, d’autres élèves sautillent d’impatience en attendant leur tour. À quelques mètres, dans la cour, c’est l’atelier drones qui suscite la curiosité.
Installé pour la journée du 22 avril au collège Jean-Rostand, à La Machine, le Cirque numérique a enthousiasmé les élèves, pour lesquels la matinée avait été réservée, et qui ont été nombreux à revenir l’après-midi, sur le temps dédié au grand public. « Ils sont réceptifs, ils ont vraiment accroché », se réjouit Pascal Bernard, chef du service Accompagnement au numérique du Conseil départemental et « M. Loyal » d’un cirque sans autres animaux que les puces « super-savantes » qui font tourner le show numérique.
Pédagogique avant tout, le Cirque numérique, animé par les médiateurs du Département et les partenaires (Infos Jeunes, le Fablab de Sougy-sur-Loire et la communauté de communes du Sud-Nivernais), ne cède pas à la facilité du tout ludique. Les drones, les casques de réalité virtuelle, les imprimantes 3D, les bornes d’arcades dédiées au rétro-gaming, etc. partagent l’affiche avec des ateliers très sérieux sur le cyberharcèlement, la cybersécurité ou le numérique responsable. Sans oublier l’intelligence artificielle, dont le tsunami n’épargne pas la cité minière et sa jeunesse. La conférence matinale sur le sujet a mis en lumière un usage moins attendu que l’aide aux devoirs de ChatGPT, mais aussi « alarmant », selon Pascal Bernard : « Les plus jeunes nous ont dit qu’ils utilisaient avant tout l’IA comme un agent conversationnel, un ami. »
Ne pas céder au vertige de l’IA, comme à celui de Richie’s Plank, garder ou retrouver un recul nécessaire sur la profusion exponentielle des tentations offertes par le numérique, tels sont les enjeux d’un Cirque dont d’autres étapes sont prévues en 2026, dans des tiers lieux et des collèges.
6e édition du Cirque Numérique
dans le cadre de la « Fête de la Nièvre »
5e édition du Cirque Numérique
Cinquième arrêt pour le Cirque Numérique, le mercredi 14 mai, au Collège « Antony Duvivier » de Luzy.
Dès 8 heures, les équipes techniques et les médiateurs numériques s’affairaient à installer les différents espaces thématiques. En présence de Wilfried Séjeau, vice-président en charge des collèges, de Jocelyne Guérin, conseillère départementale et maire de Luzy, ainsi que de Karine Lacroix, principale du collège, le décor a été planté pour une journée riche en découvertes.
Une matinée immersive autour du numérique pour les collégiens
La matinée était exclusivement dédiée aux élèves du collège, de la 6e à la 3e, qui ont pu participer à des ateliers aussi ludiques qu’instructifs sur des sujets variés : intelligence artificielle, cybersécurité, cyberharcèlement, création numérique, fabrication assistée par ordinateur, et bien plus encore.
Encadrés par des médiateurs numériques et des partenaires spécialisés, les visiteurs ont pu manipuler une imprimante 3D, expérimenter la réalité virtuelle, créer des hologrammes, s’initier au stop motion, ou encore participer à un escape game numérique. Des temps d’échange ont également permis d’aborder des sujets essentiels comme l’usage des réseaux sociaux, la cartographie participative ou les impacts du numérique sur l’environnement.
Le Cirque numérique : des sujets sérieux abordés de manière ludique
Les élèves ont ainsi pu rencontrer l’Elise Lucet du numérique pour discerner le vrai du faux, Cédric le jongleur de manettes, Christophe et Arnaud, les « fabulous Magiciens » ou encore Rémy, le célèbre contorsionniste des réseaux sociaux, et toute l’équipe de Nièvre médiation Numérique du Conseil départemental de la Nièvre.
L’après-midi, de 14h à 17h30, l’événement s’est ouvert à tous les publics : familles, seniors, curieux de tous âges sont venus découvrir les nombreuses animations proposées gratuitement au sein même du collège.
4e édition du Cirque Numérique
3e édition du Cirque Numérique
dans le cadre de la « Fête de la Nièvre »
2e édition du Cirque Numérique
Une douzaine d’intervenants ont encadré un public nombreux : beaucoup de très jeunes de 8 à 13 ans et des familles, ainsi que des parents et grands-parents, mais très peu de collégiens et de lycéens.
1re édition du Cirque Numérique
Toutes les classes de 4e, 114 élèves au total, ont profité de la première de ce dispositif. « L’objectif est de venir en complément de ce que l’on propose avec la technologie, le CDI, les arts plastiques, les maths, la certification numérique. Il y a des médiateurs numériques et des associations qui peuvent leur apporter un autre éclairage, avec du matériel que nous n’avons pas à disposition, comme des imprimantes 3D ou des casques de réalité virtuelle », explique Marie-Line Labrune, la principale de l’établissement.

















































